L'automatisation est la clé pour progresser rapidement en Skyblock — passer d'une île qui nécessite ton attention constante à une île qui génère des ressources pendant que tu dors. Voici par où commencer et dans quel ordre.

Pourquoi Automatiser ?

  • Génération passive — des ressources arrivent dans tes coffres même quand tu n'es pas connecté
  • Gain de temps — plus besoin de farmer manuellement pendant des heures
  • Scalabilité — une farm automatique peut être agrandie facilement
  • Compétitivité — sur les serveurs Skyblock, les meilleurs joueurs ont les meilleures automatisations

Étape 1 : Maîtriser les Hoppers (Semaine 1)

Avant toute automatisation complexe, comprends parfaitement les hoppers :

  1. Construis une chaîne simple : coffre → hopper → coffre
  2. Expérimente avec les fours automatiques (hopper en haut = input, hopper sur le côté = fuel, hopper en bas = output)
  3. Construis ton premier système de tri basique (2-3 catégories)
Info : Les hoppers sont la fondation de 90% des automatisations Minecraft. Tout le reste — Redstone, observateurs, pistons — vient se greffer dessus.

Étape 2 : Première Farm Automatique (Semaine 1-2)

La canne à sucre est le meilleur choix pour débuter :

  • Matériaux simples : eau, sable, canne à sucre, observateurs, pistons, hoppers
  • La logique est claire : observateur détecte la pousse → piston casse le bloc du milieu → hopper collecte
  • Résultats visibles rapidement — très motivant

Ensuite : farm de bambou (identique, encore plus simple), puis citrouilles/melons (pistons sans observateurs, utilise une horloge).

Étape 3 : Redstone Basique (Semaine 2-3)

Apprends dans cet ordre :

  1. Répéteurs — pour prolonger les signaux et introduire des délais
  2. Horloges Redstone — pour les actions répétées (fermes automatiques sans observateurs)
  3. Inverseurs (NOT gate) — pour les logiques conditionnelles
  4. Comparateurs — pour mesurer le contenu des contenants

Étape 4 : Mob Farm (Semaine 3-4)

  • Si tu as un spawner : construis une spawner farm simple (puits de chute + zone de kill)
  • Sans spawner : dark room à Y bas avec système de collecte par trapdoors
  • Objectif : os, flèches, gunpowder, ender pearls en passif

Étape 5 : Système de Tri Complet (Semaine 4)

  • Connecte toutes tes farms à un système de tri central
  • Une entrée commune, des sorties triées par catégorie
  • Coffre "divers" pour les items non-filtrés
Astuce : Plan ton système de tri avant de le construire sur papier ou dans un éditeur. Il est très difficile de l'agrandir après si tu n'as pas prévu d'espace.

Étape 6 : Automatisation Avancée (Mois 2+)

  • Farm de kelp automatique — kelp + four = fuel passif (chaque four devient autonome)
  • Farm de composte automatique — transforme les surplus agricoles en bone meal
  • Système AFK — une zone sécurisée où tu restes AFK pour que le serveur maintienne ton chunk chargé
  • Farm d'endermen ou de gardiens — pour l'XP passive

Roadmap de l'Automatisation Complète

  1. Hoppers + fours automatiques
  2. Farm canne à sucre/bambou
  3. Farm citrouille/melon
  4. Mob farm basique
  5. Système de tri central
  6. Farm XP (blaze ou endermen)
  7. Chaîne de production complète (compost → bone meal → cultures)

Voir aussi