L'automatisation est la clé pour progresser rapidement en Skyblock — passer d'une île qui nécessite ton attention constante à une île qui génère des ressources pendant que tu dors. Voici par où commencer et dans quel ordre.
Pourquoi Automatiser ?
- Génération passive — des ressources arrivent dans tes coffres même quand tu n'es pas connecté
- Gain de temps — plus besoin de farmer manuellement pendant des heures
- Scalabilité — une farm automatique peut être agrandie facilement
- Compétitivité — sur les serveurs Skyblock, les meilleurs joueurs ont les meilleures automatisations
Étape 1 : Maîtriser les Hoppers (Semaine 1)
Avant toute automatisation complexe, comprends parfaitement les hoppers :
- Construis une chaîne simple : coffre → hopper → coffre
- Expérimente avec les fours automatiques (hopper en haut = input, hopper sur le côté = fuel, hopper en bas = output)
- Construis ton premier système de tri basique (2-3 catégories)
Info : Les hoppers sont la fondation de 90% des automatisations Minecraft. Tout le reste — Redstone, observateurs, pistons — vient se greffer dessus.
Étape 2 : Première Farm Automatique (Semaine 1-2)
La canne à sucre est le meilleur choix pour débuter :
- Matériaux simples : eau, sable, canne à sucre, observateurs, pistons, hoppers
- La logique est claire : observateur détecte la pousse → piston casse le bloc du milieu → hopper collecte
- Résultats visibles rapidement — très motivant
Ensuite : farm de bambou (identique, encore plus simple), puis citrouilles/melons (pistons sans observateurs, utilise une horloge).
Étape 3 : Redstone Basique (Semaine 2-3)
Apprends dans cet ordre :
- Répéteurs — pour prolonger les signaux et introduire des délais
- Horloges Redstone — pour les actions répétées (fermes automatiques sans observateurs)
- Inverseurs (NOT gate) — pour les logiques conditionnelles
- Comparateurs — pour mesurer le contenu des contenants
Étape 4 : Mob Farm (Semaine 3-4)
- Si tu as un spawner : construis une spawner farm simple (puits de chute + zone de kill)
- Sans spawner : dark room à Y bas avec système de collecte par trapdoors
- Objectif : os, flèches, gunpowder, ender pearls en passif
Étape 5 : Système de Tri Complet (Semaine 4)
- Connecte toutes tes farms à un système de tri central
- Une entrée commune, des sorties triées par catégorie
- Coffre "divers" pour les items non-filtrés
Astuce : Plan ton système de tri avant de le construire sur papier ou dans un éditeur. Il est très difficile de l'agrandir après si tu n'as pas prévu d'espace.
Étape 6 : Automatisation Avancée (Mois 2+)
- Farm de kelp automatique — kelp + four = fuel passif (chaque four devient autonome)
- Farm de composte automatique — transforme les surplus agricoles en bone meal
- Système AFK — une zone sécurisée où tu restes AFK pour que le serveur maintienne ton chunk chargé
- Farm d'endermen ou de gardiens — pour l'XP passive
Roadmap de l'Automatisation Complète
- Hoppers + fours automatiques
- Farm canne à sucre/bambou
- Farm citrouille/melon
- Mob farm basique
- Système de tri central
- Farm XP (blaze ou endermen)
- Chaîne de production complète (compost → bone meal → cultures)