Les enchantements transforment radicalement ton expérience en Oneblock. Mais avec des ressources limitées d'XP et de lapis, il faut enchanter intelligemment. Voici les priorités absolues pour le début de partie.
Pourquoi les Enchantements Sont Critiques en Oneblock
Contrairement au Survival classique où tu peux explorer et trouver des enchantements en donjons, en Oneblock tout vient de ton bloc central. L'XP est limitée, chaque enchantement compte. Un mauvais choix peut te retarder de plusieurs heures.
Priorité 1 : Protection IV sur l'Armure
Protection IV est l'enchantement le plus important de tout le jeu. Il réduit tous les types de dégâts de 64% avec une armure complète enchantée. En Oneblock où les mobs apparaissent au pied de ton bloc et où une chute dans le vide = mort, c'est absolument prioritaire.
- Enchante d'abord le casque, puis le plastron, les jambières et les bottes
- Ajoute Pas-de-Chute sur les bottes — indispensable pour éviter les dégâts de chute accidentelle
- Respiration sur le casque si tu joues beaucoup en Phase Océan
Priorité 2 : Efficacité IV/V sur les Pioches
En Oneblock, tu passes un temps énorme à casser ton bloc central. Efficacité IV ou V accélère drastiquement la vitesse de minage. La différence entre une pioche sans enchantement et une avec Efficacité V est spectaculaire — tu mines jusqu'à 5x plus vite.
Priorité 3 : Fortune III sur les Pioches à Minerais
Fortune III multiplie les drops de minerais : charbon ×4, fer ×2-3, or ×2-3, diamant ×2-4. En Phase 2 (Underground), cette pioche est une mine d'or littérale. Garde une pioche spécifiquement pour Fortune III — ne la répare avec Silk Touch.
Priorité 4 : Tranchant V + Butin III sur l'Épée
Tranchant V augmente les dégâts de corps à corps de 12.5 points de dégâts supplémentaires. Butin III augmente les drops de mobs (jusqu'à ×4). Ces deux enchantements ensemble font de chaque combat une session de farming efficace. Ajoute Feu d'Aspect II pour les dégâts sur la durée.
Priorité 5 : Non-Bris III sur Tout
Réparer ses outils coûte cher en XP avec une enclume. Non-Bris III rend tes outils environ 4× plus durables. Mets-le sur absolument tout — pioches, épée, armure, arc. C'est l'enchantement qui économise le plus de ressources sur le long terme.
Enchantements à Éviter en Début de Partie
Certains enchantements sont moins utiles en début de Oneblock :
- Silk Touch — utile mais moins prioritaire que Fortune. Ne le prends qu'en deuxième pioche
- Aqua Infinity — utile en Phase Océan uniquement, pas prioritaire globalement
- Chance de la Mer — la pêche est peu utile si tu joues sur un serveur sans zones de pêche
- Frappe de Puissance sur Arc — moins utile que corps à corps en début de partie